你可能会想要改变你的人物的观点,在你的场景里寻找对立的观点。你的人物是怎样感受和看待自己所处的环境的?
当你的人物进入场景时,你知道他或她是从哪里来的吗?你知道这个人物在这个场景里的目的和动机是什么吗?
这个场景是否反映了人物的戏剧性需求?进入场景的情境,寻找创造冲突的途径,你的人物是否有一种不同的观点并在场景中留下了什么痕迹?
是否有来自外界的问题,比如一种针对身体或精神的威胁?影片《七宗罪》在这方面是个很好的例子。
在凯文·史派西扮演的连环杀手和布拉德·皮特以及摩根·弗里曼扮演的人物之间的关系给人很强烈的紧张感,这是因为我们不知道将要发生些什么,尽管我们知道故事一#定会有结局,而且一定会发生些什么不可思议的事。
记住,在好的剧本里我们将和人物一起得知发生了什么。阅读一个剧本总是一种发现的行动。
这也是《七宗罪》的结尾为什么那么令人难忘的原因。要是你的剧本太单薄了,你该做些什么呢?
增加点东西填充它,或者可以创造新的人物。你可以增加一些场景,还可以给人物增加更多的细节,或者考虑增加一个动作场面,如果还不够,你就该考虑需要更深层的故事线索,给它以更多的内容和质感,你可能需要考虑增加一条情节副线(见第10章)。
在做出任何要干些什么的决定之前,应该回头检查每场戏,并找出你放进去的动作点都在哪儿。
很多时候一个情节进入一场戏会显得太晚或出来得太早,其结果是动作未被充分认识就给截断了。
这样便冲淡了叙事进程,而且是剧本显得单薄的原因之一。如果你回过头来进入每一场戏的基本结构,总是可以把这些场景结构分成开端、中间和结尾三个部分的。
要尽可能地在前面的场景中建构其开端,然后决定场景的中间,以及最终场景的结尾将发生什么,在这个场景结尾之前要做出向下一场景转换的铺垫。
有一个很好的练习就是:列出可以组成场景开端的成分、组成场景中间部分的因素以及在结尾要发生些什么。
这样,列出了场景开始、中间和结尾的动作,然后你就可以撷取任何所需的元素并把它们结构入一个新的场景里。
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